Regler (Counter-Strike: 1.6)

Counter-Strike: 1.6
Regler for MultiLAN 2009

Oppsett: 5vs5
Maps: 1
Runder pr. map: 30 (mr15)

Den første klanen som har vunnet 16 runder, har vunnet kampen.
Bytte av lag etter endt 15. runde. (mr15)
Tid pr. runde: 1 minutt 45 sekunder.

Klientregler:

Demo:
Alle må recorde INEYE demo!
Demo må bli lagret på din harddisk i minst 24 timer.

Ekstra programvare:
All bruk av annen ekstra programvare relatert til spillet, er ikke tillatt.
Dette med unntak Powerstrip.
Ved usikkerhet, kontakt gameadmin.

Juks:
Cheating er ikke tillatt.
Dette blir slått hardt ned på.
Om mistanke om cheat, kontakt gameadmin UMIDDELBART.
Om cheat blir detektert, vil laget bli diskvalifisert fra hele konkurransen.
Hvis et lag kommer i konflikt med et lag når de spiller eller forberede seg til kampen, kan diskvalifikasjon bli vurdert.
Forberedning er definert som, men ikke begrenset til; søvn, øvingskamper og/eller planlegging.

Smoke:
Når en kamp begynner, må alle spillere ta en printscreen for å bevise at alle har 32-bit.

Kast en granat og samle spillerene dine, MED net_graph 3.
Printscreenen må bli lagret på din harddisk i minimum 24 timer etter kampen.

Utnytting av bugs:
Det er ikke lov å misbruke feil på kartet for å tilegne seg fordeler. (Flash-bug, Silent-anlegg, osv.)
Om dette skjer med et uhell (vil bli besluttet av gameadmin) går opptil 5 runder til det motsatte laget.

Hvis det er mindre enn 5 runder igjen til pause/endgame, vil laget tape de gjenstående rundene.
Husk å rapportere disse sakene til gameadmin!

Vær sikker på at du skjønner hva en bug vil si.
Om du er i tvil, ta kontakt med gameadmin.

Gamma boost:
Gamma boost kan ikke være høyere enn 1.3 (I Windows)

Spillregler

Spillere:
Kun spillere som er registrert på laget FØR registreringsfristen går ut, kan spille.
En spiller kan bare være på et lag, noe som betyr at du ikke kan spille for to forskjellige klaner (eller være en reserve for en annen klan) i konkurransen.

Forsinkelser og/eller manglende spillere:
Hvis ett eller begge lag mangler en spiller, vil de ha 10 minutter for å få spilleren inn etter planlagt starttid.
Hvis ett eller begge lag ikke har alle spillere ingame innen disse 10 minuttene, vil laget med flest spillere vinne kampen.

Dropout:
Hvis én eller flere spillere faller ut av spillet, skal spillet bli stanset (i freezetime eller slutten av runden, når alle spillerne på det ene laget er død).
Teamet har da 5 minutter på å få spilleren ingame igjen.
Lagene har lov til å få en reserve i spillet, hvis laget ikke er komplett innen 5 minutter.
Det andre laget kan kreve seier hvis det er gått over 5 minutter siden dropouten.

Kontakt gameadmins om det er noen komplikasjoner!

Ingame:
Hvert lag må ha en unik clan-tag i spillet, slik at man kan skille lagene fra hverandre.
Dette betyr at hvis klanen heter TCP, så må alle klan-medlemmer ha samme prefiks.

Uavgjort:
Hvis det ender uavgjort (15-15), vil det være en ekstra kamp-runde hvor det første laget som vinner 4 runder har vunnet kampen.
Bytting av lag på runde 3.
Dette med $10.000 i mp_startmoney.

Bombeplanting:
Bomben må være synlig, og du må høre den. (Ingen silent plant osv.)
Du får heller ikke lov til å booste for å plante bomben.

Boost:
Bare tre spillere samtidig kan booste.
Det mener at to spillere kan hjelpe en annen spiller.

Rapportering:
Stillingen må bli rapportert av vinnerlaget, til en representant fra gamecrew.
Tapere kan verfisere dette med gameadmin.

Serverregler:
Spillservere vil bli hostet av gameadmins så fram til at dette er mulig.
I semifinaler og fram til finalen(e) vil gameadmins kontrollere serverene.
Internettservere er tillatt så fram til at BEGGE lagene er enige i dette, dette må også godkjennes av gameadmin.
Serveren skal være godkjent VAC og konfigurert til våre regler.

Serverfeil:
Om en server kræsjer under en kamp FØR 5. runde, vil hele kampen startes på nytt.
Hvis ikke, restartes runden, resultatet blir stående og mp_startmoney vil bli satt til $4.500.

Tilskuere:
Det er ikke tillatt for spectators under kampene.
Det vil være plass til en tilskuer, og dette er HLTV og evnt. gameadmin.
HLTV vil bli representert av gameadmins om mulig.

Uavgjort:
Hvis det er en uavgjort (15 - 15) i rundene, vil det være en ekstra kamp-runde hvor det første laget som vinner fire (4) runden vinner, har vunnet spillet. Team endre på runde tre (3).
Med 10000 $ startmoney!

Serverinnstillinger:
Serverinnstillingene kan du laste ned her: